L’evoluzione della grafica nei videogames, dagli albori 2D ai giorni nostri in 3D (terza parte)

Nella scorsa puntata sull’evoluzione della grafica si è trattato sostanzialmente il periodo del “salto dimensionale” avvenuto nella seconda metà degli anni Novanta. In questa terza ed ultima puntata verrà completato questo discorso sviscerando rendering e shading, e verrà poi descritta in breve la parte finale tecnica della creazione della grafica 3D. Sprite, spawnati e cammina! La … Leggi tutto

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