Esport insider: caster, la telecronaca del futuro

Avevamo già scritto su queste pagine di quanta notorietà abbia guadagnato il settore degli sport elettronici competitivi in questi anni. Sono lontani i tempi dei World Cyber Games e di Quake III: Arena. Ora gli e-sports sono una realtà consolidata nel panorama videoludico e non solo. I tornei si tengono in tutto il mondo, le … Leggi tutto

Sognando i LAN party: un giro al Dreamhack Winter

Sono circa le tre del pomeriggio quando il velivolo fa sbarcare i passeggeri nel piccolo aeroporto di Jönköping, la decima città più grande della Svezia. Il primo abbraccio svedese viene dato dal vento, gelido e che penetra fino al midollo. L’asfalto è ghiacciato, ad ogni passo si rischia di finire sdraiati in terra. Pur contando … Leggi tutto

ESport Palace: la nuova realtà del gaming competitivo in Italia

Gli E-sport, croce e delizia del nostro tempo. Il Global Esport Market Report di quest’anno, stilato dal sito Newzoo, stima un incremento dei capitali in circolo nel settore del 38%, per una cifra di 905,6 milioni di dollari rispetto allo scorso anno. L’audience raggiungerà quota 380 milioni di persone, di cui ben 165 milioni saranno … Leggi tutto

Tra E-sports e single player: l’evoluzione del mercato videoludico

E-sports

Gli E-sports (sport elettronici competitivi) sono sulla piazza da ormai più di vent’anni: il primo evento di questo genere risale infatti al 1980, quando la Atari organizzò il primo torneo di Space Invaders. Il fenomeno si espanse sul finire degli anni ’90, quando iniziarono ad essere organizzate le prime competizioni internazionali; il primo grosso torneo … Leggi tutto

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