Esport insider: caster, la telecronaca del futuro

Avevamo già scritto su queste pagine di quanta notorietà abbia guadagnato il settore degli sport elettronici competitivi in questi anni. Sono lontani i tempi dei World Cyber Games e di Quake III: Arena. Ora gli e-sports sono una realtà consolidata nel panorama videoludico e non solo. I tornei si tengono in tutto il mondo, le … Leggi tutto

Unruly Heroes: la recensione

unruly heroes

Unruly Heroes è uno dei primi titoli di sviluppo indipendente del 2019, prima fatica dei Magic Design Studios, fondati nel 2015 da ex dipendenti di Ubisoft. Le prime notizie sullo sviluppo di Unruly Heroes si ebbero durante l’E3 2017 e, dopo vari rinvii e molto silenzio, è stato rilasciato per tutte le piattaforme di distribuzione … Leggi tutto

Sognando i LAN party: un giro al Dreamhack Winter

Sono circa le tre del pomeriggio quando il velivolo fa sbarcare i passeggeri nel piccolo aeroporto di Jönköping, la decima città più grande della Svezia. Il primo abbraccio svedese viene dato dal vento, gelido e che penetra fino al midollo. L’asfalto è ghiacciato, ad ogni passo si rischia di finire sdraiati in terra. Pur contando … Leggi tutto

No Man’s Sky è tornato e ora non pare più così terribile

Il 9 agosto 2016 usciva uno dei titoli più attesi di questa generazione: No Man’s Sky di Hello Games. Presentato come un sandbox sci-fi, il punto forte della software house di Guildford doveva essere la totale libertà del giocatore; l’universo proceduralmente generato avrebbe offerto possibilità di bounty hunting, commercio con specie aliene, esplorazione di nuovi … Leggi tutto

ESport Palace: la nuova realtà del gaming competitivo in Italia

Gli E-sport, croce e delizia del nostro tempo. Il Global Esport Market Report di quest’anno, stilato dal sito Newzoo, stima un incremento dei capitali in circolo nel settore del 38%, per una cifra di 905,6 milioni di dollari rispetto allo scorso anno. L’audience raggiungerà quota 380 milioni di persone, di cui ben 165 milioni saranno … Leggi tutto

L’evoluzione dell’I.A. nei giochi e videogiochi – Parte II

Nello scorso articolo è stata affrontata l’evoluzione dell’I.A. a partire dai giochi classici ed è stato illustrato a grandi linee uno dei paradigmi più usati nello sviluppo dei videogiochi per la programmazione degli NPC, gli alberi di comportamento. Essi tuttavia appartengono a una fase già avanzata della giovane storia delle I.A. applicate ai videogiochi, per … Leggi tutto

Le cinque maggiori uscite del 2018 e altre amenità

Questo 2017 sta ormai volgendo al termine: i Videogame Awards sono stati assegnati, Steam sta fatturando gli ultimi milioni con i saldi autunnali, EA è riuscita a sabotarsi da sola; insomma la normalità. Ormai l’attenzione di pubblico e stampa è rivolta alle novità che porterà questo 2018, un piatto ricco sia di major releases che … Leggi tutto

L’evoluzione della grafica nei videogames, dagli albori 2D ai giorni nostri in 3D (seconda parte)

Nella puntata precedente si è parlato degli albori della grafica, cronologicamente parlando localizzati dai primi anni Settanta fino alla metà degli anni Ottanta. Da quel periodo e per un ulteriore decennio l’utilizzo della grafica bidimensionale fu ancora largamente diffuso, sia per ragioni tecniche (hardware commerciale non ancora performante per una grafica completamente 3D) che stilistiche: … Leggi tutto

L’evoluzione della grafica nei videogames, dagli albori 2D ai giorni nostri in 3D (prima parte)

mario evoluzione grafica

Oggigiorno, tra esperienze in realtà virtuale sempre più accessibili al pubblico e fotorealismo sempre più avanzato (vedere per credere), parlare di grafica applicata al videogioco sembra quasi una banalità, nonché un vero e proprio pomo della discordia tra chi la reputa unico metro di paragone per i videogiochi sul mercato (o in procinto di esserlo) … Leggi tutto

Goodnight sweet prince: il declino degli Arena FPS

Il genere degli sparatutto ha subito grosse mutazioni in questi ultimi due decenni. Da Wolfenstein 3D, passando al primo Doom di ID Software e a Marathon di Bungie, la struttura era simile: un motore basato su mappe bidimensionali che venivano poi trasformate, dando così l’illusione di star muovendo il personaggio in un ambiente tridimensionale. Gli … Leggi tutto

Tra E-sports e single player: l’evoluzione del mercato videoludico

E-sports

Gli E-sports (sport elettronici competitivi) sono sulla piazza da ormai più di vent’anni: il primo evento di questo genere risale infatti al 1980, quando la Atari organizzò il primo torneo di Space Invaders. Il fenomeno si espanse sul finire degli anni ’90, quando iniziarono ad essere organizzate le prime competizioni internazionali; il primo grosso torneo … Leggi tutto

What can change the nature of a man. Recensione di “Torment: Tides of Numenera”

Non è facile parlare del seguito spirituale di uno dei migliori RPG mai creati. Sono passati quasi diciott’anni dal rilascio di Planescape: Torment, e InXile Entertainment ha deciso, tre anni fa, di rischiare e creare un nuovo capitolo – sebbene sia solo un successore spirituale – di quel titolo che è ormai una pietra miliare del genere. Planescape: Torment … Leggi tutto

theWise incontra: Diego Sacchetti e Matteo Corradini di Morbidware

morbidware

Un citofono suona, nell’androne di un condominio a Roma sud, quartiere Tuscolano. Dall’altra parte risponde Matteo Corradini, l’uomo che sta dietro a un terzo del collettivo comico romano protagonista della web serie The Pills, e più recentemente il fondatore – insieme allo sviluppatore Diego Sacchetti – di un giovane team di sviluppo italiano proiettato nella scena indie, Morbidware, con il … Leggi tutto

Kickstarter: prendi i soldi e scappa

Kickstarter

Kickstarter è un sito web lanciato nell’aprile del 2009 come piattaforma per finanziare diversi progetti: musica, videogiochi, fumetti e altro. I progettisti si appoggiano a Kickstarter per mostrare le loro idee e i loro prototipi, e gli utenti decidono se sono degni dei loro soldi. Ogni progetto, per essere approvato, deve superare una certa cifra … Leggi tutto

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