La crisi del modello tripla A dei videogiochi?

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Uno dei temi più caldi discussi nell’ultimo periodo è sulla crisi del modello cosiddetto tripla A per lo sviluppo dei videogiochi ad alto budget, ritenuto ormai insostenibile da un numero sempre maggiore di esponenti del settore e della critica e pronto a scoppiare da un momento all’altro. L’espressione tripla A (o AAA) è mutuata dal … Leggi tutto

L’evoluzione dell’I.A. nei giochi e videogiochi – Parte II

Nello scorso articolo è stata affrontata l’evoluzione dell’I.A. a partire dai giochi classici ed è stato illustrato a grandi linee uno dei paradigmi più usati nello sviluppo dei videogiochi per la programmazione degli NPC, gli alberi di comportamento. Essi tuttavia appartengono a una fase già avanzata della giovane storia delle I.A. applicate ai videogiochi, per … Leggi tutto

E3 2017: cosa è stato proposto di interessante?

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Anche quest’anno durante la seconda decade di giugno si è consumata a Los Angeles la ormai pluriventennale megafiera mondiale dell’intrattenimento videoludico, l’Electronic Entertainment Expo, per gli amici E3. Non c’è bisogno di ribadire come l’E3 sia un vero e proprio spartiacque per l’universo videogames, tra ciò che sviluppatori e publishers hanno immesso sul mercato nei … Leggi tutto

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