Celeste: la recensione

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Negli ultimi anni il mercato videoludico ha assistito a una vera e propria seconda giovinezza del platform 2D, genere ancestrale dell’industria che sembrava ormai logoro e senza più nulla da offrire dopo i fasti di un tempo, costretto a essere relegato per sempre nel recinto della nostalgia o al massimo riciclato per il mercato delle … Leggi tutto

Net Neutrality for dummies: cos’è e perché va difesa

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Ad oltre due settimane dalla decisione ufficiale della Federal Communications Commission di abrogare il regime di Net Neutrality che vigeva negli Stati Uniti, l’ennesimo filone di polemiche della travagliata presidenza Trump non accenna ad attenuarsi, tra azioni legali in procinto di essere avviate e mobilitazioni popolari sempre più massicce. Qui in Italia, soprattutto nello scorso mese … Leggi tutto

Slaps and Beans – La recensione

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La nostalgia è una brutta bestia e in questi ultimi anni per il mercato dell’intrattenimento, incluso quello videoludico, si è rivelata essere anche una gallina dalle uova d’oro. Ma quando al fattore nostalgia si aggiunge quello della novità e dell’unicità le cose si fanno oltremodo interessanti, dato che tali concetti sono decisamente antitetici. Eppure la realtà … Leggi tutto

Gli errori all’interno dei software: bug, glitch e seccature varie

Il concetto di bug, un tempo precluso al solo processo di sviluppo del software, è oggigiorno di dominio comune. A eccezione dei più giovani, tutti noi ricordiamo l’ingente lavoro di aggiornamento e sanificazione a livello globale di tantissimi apparati di controllo per scongiurare quello passato alla storia come Millennium Bug, ossia l’incapacità dei calcolatori più … Leggi tutto

L’evoluzione della grafica nei videogames, dagli albori 2D ai giorni nostri in 3D (terza parte)

Nella scorsa puntata sull’evoluzione della grafica si è trattato sostanzialmente il periodo del “salto dimensionale” avvenuto nella seconda metà degli anni Novanta. In questa terza ed ultima puntata verrà completato questo discorso sviscerando rendering e shading, e verrà poi descritta in breve la parte finale tecnica della creazione della grafica 3D. Sprite, spawnati e cammina! La … Leggi tutto

L’evoluzione della grafica nei videogames, dagli albori 2D ai giorni nostri in 3D (seconda parte)

Nella puntata precedente si è parlato degli albori della grafica, cronologicamente parlando localizzati dai primi anni Settanta fino alla metà degli anni Ottanta. Da quel periodo e per un ulteriore decennio l’utilizzo della grafica bidimensionale fu ancora largamente diffuso, sia per ragioni tecniche (hardware commerciale non ancora performante per una grafica completamente 3D) che stilistiche: … Leggi tutto

L’evoluzione della grafica nei videogames, dagli albori 2D ai giorni nostri in 3D (prima parte)

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Oggigiorno, tra esperienze in realtà virtuale sempre più accessibili al pubblico e fotorealismo sempre più avanzato (vedere per credere), parlare di grafica applicata al videogioco sembra quasi una banalità, nonché un vero e proprio pomo della discordia tra chi la reputa unico metro di paragone per i videogiochi sul mercato (o in procinto di esserlo) … Leggi tutto

A lezione di emulazione: un excursus tra teorie e tecniche

Emulazione Il concetto di emulazione, ossia «la possibilità di esecuzione, tramite software appositi, di programmi previsti per uno specifico tipo di elaboratore su un altro elaboratore con caratteristiche diverse» (secondo la definizione dal dizionario Sabatini-Coletti), è ormai di comune notorietà, grazie principalmente alla diffusione per i sistemi odierni, fissi e mobili, di svariati emulatori di … Leggi tutto

E3 2017: cosa è stato proposto di interessante?

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Anche quest’anno durante la seconda decade di giugno si è consumata a Los Angeles la ormai pluriventennale megafiera mondiale dell’intrattenimento videoludico, l’Electronic Entertainment Expo, per gli amici E3. Non c’è bisogno di ribadire come l’E3 sia un vero e proprio spartiacque per l’universo videogames, tra ciò che sviluppatori e publishers hanno immesso sul mercato nei … Leggi tutto

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