TGS 2019: tutti gli annunci più interessanti

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Il Tokyo Game Show, per gli amici TGS, giunto alla sua ventitreesima edizione, ormai da anni per gli appassionati di videogiochi rende meno traumatici la fine dell’estate e il ritorno tra i banchi di scuola o alla vita lavorativa, grazie ai suoi tanti annunci e dimostrazioni dei prossimi titoli delle grandi case distributrici giapponesi. Il … Leggi tutto

L’eredità di Tetris

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A ben 35 anni dalla sua creazione, Tetris intrattiene il mondo intero oggi come allora e non ha bisogno di presentazioni: tutti lo conoscono, tutti hanno giocato almeno una volta ad una delle sue innumerevoli incarnazioni, ufficiali e non. Tuttora è un fenomeno di costume, più che un semplice passatempo: ha ispirato architetti, arredatori, stilisti … Leggi tutto

Non è un paese per videogiochi (e per videogiocatori)

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Il medium videoludico anche in Italia è ormai all’apice del mercato dell’intrattenimento: il numeri di fruitori, investimenti e ricavi di denaro e tecnologie impiegate è di gran lunga superiore a quelli dei media cosiddetti tradizionali, dalla carta stampata alla televisioni. Tuttavia decenni di sviluppo tecnologico e di creazione di nuovi sbocchi occupazionali, che si traducono … Leggi tutto

Slaps and Beans – La recensione

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La nostalgia è una brutta bestia e in questi ultimi anni per il mercato dell’intrattenimento, incluso quello videoludico, si è rivelata essere anche una gallina dalle uova d’oro. Ma quando al fattore nostalgia si aggiunge quello della novità e dell’unicità le cose si fanno oltremodo interessanti, dato che tali concetti sono decisamente antitetici. Eppure la realtà … Leggi tutto

Total War: Warhammer è finalmente completo

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Guerra totale in Warhammer Di tutti gli universi fantasy mai creati ad oggi, quello ideato da Games Workshop necessita di ben poche introduzioni. Probabilmente infatti servirebbe un intero altro articolo per poter sviscerare accuratamente il modo capillare con cui Warhammer si è espanso, andando ben oltre il gioco di miniature che lo ha catapultato verso … Leggi tutto

L’evoluzione della grafica nei videogames, dagli albori 2D ai giorni nostri in 3D (terza parte)

Nella scorsa puntata sull’evoluzione della grafica si è trattato sostanzialmente il periodo del “salto dimensionale” avvenuto nella seconda metà degli anni Novanta. In questa terza ed ultima puntata verrà completato questo discorso sviscerando rendering e shading, e verrà poi descritta in breve la parte finale tecnica della creazione della grafica 3D. Sprite, spawnati e cammina! La … Leggi tutto

L’evoluzione della grafica nei videogames, dagli albori 2D ai giorni nostri in 3D (seconda parte)

Nella puntata precedente si è parlato degli albori della grafica, cronologicamente parlando localizzati dai primi anni Settanta fino alla metà degli anni Ottanta. Da quel periodo e per un ulteriore decennio l’utilizzo della grafica bidimensionale fu ancora largamente diffuso, sia per ragioni tecniche (hardware commerciale non ancora performante per una grafica completamente 3D) che stilistiche: … Leggi tutto

A lezione di emulazione: un excursus tra teorie e tecniche

Emulazione Il concetto di emulazione, ossia «la possibilità di esecuzione, tramite software appositi, di programmi previsti per uno specifico tipo di elaboratore su un altro elaboratore con caratteristiche diverse» (secondo la definizione dal dizionario Sabatini-Coletti), è ormai di comune notorietà, grazie principalmente alla diffusione per i sistemi odierni, fissi e mobili, di svariati emulatori di … Leggi tutto

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