Marvel’s Spider-Man: la recensione

Marvel's Spider-Man

L’odierno mercato videoludico rende difficile valutare in modo cosciente un titolo come Marvel’s Spider-Man, esclusiva Sony che ha da poco occupato gli scaffali digitali e non dei possessori di Playstation 4. Il titolo è stato sviluppato da Insomniac Games, conosciuta per aver dato vita a brand celebri come Spyro the Dragon e Ratchet & Clank, … Leggi tutto

Gli errori all’interno dei software: bug, glitch e seccature varie

Il concetto di bug, un tempo precluso al solo processo di sviluppo del software, è oggigiorno di dominio comune. A eccezione dei più giovani, tutti noi ricordiamo l’ingente lavoro di aggiornamento e sanificazione a livello globale di tantissimi apparati di controllo per scongiurare quello passato alla storia come Millennium Bug, ossia l’incapacità dei calcolatori più … Leggi tutto

L’evoluzione della grafica nei videogames, dagli albori 2D ai giorni nostri in 3D (seconda parte)

Nella puntata precedente si è parlato degli albori della grafica, cronologicamente parlando localizzati dai primi anni Settanta fino alla metà degli anni Ottanta. Da quel periodo e per un ulteriore decennio l’utilizzo della grafica bidimensionale fu ancora largamente diffuso, sia per ragioni tecniche (hardware commerciale non ancora performante per una grafica completamente 3D) che stilistiche: … Leggi tutto

theWise incontra: Diego Sacchetti e Matteo Corradini di Morbidware

morbidware

Un citofono suona, nell’androne di un condominio a Roma sud, quartiere Tuscolano. Dall’altra parte risponde Matteo Corradini, l’uomo che sta dietro a un terzo del collettivo comico romano protagonista della web serie The Pills, e più recentemente il fondatore – insieme allo sviluppatore Diego Sacchetti – di un giovane team di sviluppo italiano proiettato nella scena indie, Morbidware, con il … Leggi tutto

Realtà virtuale: il futuro del gaming?

Il 2016 appena concluso ha segnato un punto di svolta nel mercato videoludico, con l’uscita di ben tre diversi dispositivi per la realtà virtuale: Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR. I primi esperimenti di applicazione della realtà virtuale nel mondo dei videogiochi sono meno recenti di quanto si possa pensare. Dobbiamo tornare indietro al … Leggi tutto

Il 2016: l’anno dei grandi ritorni

Il 2016 appena concluso si è rivelato un anno decisamente interessante per il mercato videoludico, con il ritorno di vecchi colossi e con alcune aspettative tradite. Quest’ultimo anno può tuttavia essere considerato il punto di partenza per una nuova era dell’intrattenimento, grazie all’invasione del mercato da parte dei dispositivi per la realtà virtuale. I tre … Leggi tutto

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