Elden Ring e la svolta dei souls-like

From Software lo ha fatto di nuovo. Ogni volta che un videogioco esce dagli studi della software house nipponica si crea un fenomeno mondiale. Elden Ring non ha fatto eccezione. Il gioco è stato pubblicato da Bandai Namco il 25 Febbraio del 2022 dopo alcuni rinvii causati da problemi tecnici ma anche e soprattutto dalla … Leggi tutto

Sei videogiochi da recuperare in quarantena

alwa's awakening

Per un videogiocatore incallito, abituato a lunghe sessioni di gameplay nei giorni liberi dal lavoro o dallo studio, questi giorni di quarantena nei quali si sta a casa tutto il giorno potrebbero sembrare quasi “normali”. Inoltre le recentissime uscite di Doom Eternal e di Half-Life Alyx (per quei pochi che possiedono un sistema VR), nonché … Leggi tutto

L’eredità di Tetris

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A ben 35 anni dalla sua creazione, Tetris intrattiene il mondo intero oggi come allora e non ha bisogno di presentazioni: tutti lo conoscono, tutti hanno giocato almeno una volta ad una delle sue innumerevoli incarnazioni, ufficiali e non. Tuttora è un fenomeno di costume, più che un semplice passatempo: ha ispirato architetti, arredatori, stilisti … Leggi tutto

Remake e remastered: perché servono all’industria videoludica

remake copertina

Remake e remastered : il pubblico videogiocatore mondiale ha notato come negli ultimi anni siano diventati un leitmotiv dell’industria. Anche per questo 2019 ne sono in uscita un bel po’, dei quali il primo cronologicamente parlando non sarà un nome qualsiasi: Resident Evil 2, di cui è stata rilasciata da pochi giorni una demo one-shot … Leggi tutto

Non è un paese per videogiochi (e per videogiocatori)

videogiochi stigma

Il medium videoludico anche in Italia è ormai all’apice del mercato dell’intrattenimento: il numeri di fruitori, investimenti e ricavi di denaro e tecnologie impiegate è di gran lunga superiore a quelli dei media cosiddetti tradizionali, dalla carta stampata alla televisioni. Tuttavia decenni di sviluppo tecnologico e di creazione di nuovi sbocchi occupazionali, che si traducono … Leggi tutto

Detective Gallo: un’avventura tutta italiana

Quando si parla di videogiochi solitamente si immagina un mondo quasi esclusivamente dominato dagli sviluppatori americani e giapponesi. Sebbene questa supposizione sia in parte vera, esistono eccezioni provenienti da altri paesi che sono riuscite a ritagliarsi il proprio spazio in questo settore. In Italia per esempio, abbiamo la Milestone, che dall’ormai lontano 1994 sviluppa videogiochi di … Leggi tutto

Bury me, my Love: messaggi di immigrazione e speranza

Bury me, my Love

Tra i temi più discussi nel nostro paese negli ultimi anni, quello dell’immigrazione è senza dubbio uno dei più accesi e dibattuti; le divergenze di opinioni tra coloro che si prodigano per l’accoglienza e l’inclusione e chi preferirebbe invece maggiori limiti, o, in casi estremi, la totale chiusura delle frontiere, rischiano di ridurre a mera … Leggi tutto

E3 2018: tutto quello che s’è visto

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Nuovo inizio dell’estate vuol dire nuovo E3: la ventennale fiera campionaria mondiale del videogioco si è tenuta anche quest’anno al Los Angeles Convention Center dal 12 al 14 giugno, ed è stata preceduta come di consueto dalle conferenze dei maggiori produttori e distributori videoludici nelle quali viene mostrato al pubblico, sia in sala che in … Leggi tutto

Bello ma non si applica: (Rise of the) Tomb Raider

Gli studenti prima di Tomb Raider: Bello ma non si applica: The Guild 3 Bello ma non si applica: Crusader Kings Bello ma non si applica: Vermintide 2 Tomb Raider può certamente fregiarsi di tre onorificenze: storie mitologiche, saghe appassionanti ma soprattutto di titoli immortali. Parliamo infatti di una serie di videogiochi molto apprezzata e … Leggi tutto

L’evoluzione dell’I.A. nei giochi e videogiochi – Parte II

Nello scorso articolo è stata affrontata l’evoluzione dell’I.A. a partire dai giochi classici ed è stato illustrato a grandi linee uno dei paradigmi più usati nello sviluppo dei videogiochi per la programmazione degli NPC, gli alberi di comportamento. Essi tuttavia appartengono a una fase già avanzata della giovane storia delle I.A. applicate ai videogiochi, per … Leggi tutto

May the Spellforce (III) be with you

Spellforce

Spellforce e le sue origini Riassumere cosa sia Spellforce partendo dalle sue radici è un’impresa titanica. Il viaggio comincia nel 2003, con Spellforce: The Order of Dawn, sviluppato da Phenomic, che ci accompagnerà assieme al suo publisher, JoWooD Productions, attraverso cinque diversi capitoli tra giochi ed espansioni. Partendo dal presupposto base che all’epoca fossimo nel … Leggi tutto

Total War: Warhammer è finalmente completo

Warhammer

Guerra totale in Warhammer Di tutti gli universi fantasy mai creati ad oggi, quello ideato da Games Workshop necessita di ben poche introduzioni. Probabilmente infatti servirebbe un intero altro articolo per poter sviscerare accuratamente il modo capillare con cui Warhammer si è espanso, andando ben oltre il gioco di miniature che lo ha catapultato verso … Leggi tutto

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