What Remains of Edith Finch: una famiglia maledetta

What Remains of Edith Finch riesce, in poche ore di gioco, a contenere interi anni della storia di una famiglia su cui sembra aleggiare una maledizione. La famiglia Finch è stata accompagnata fin dagli albori dalla morte, una presenza che però non ha mai saputo incutere timore reverenziale nei membri di questa sfortunata dinastia. Quella di … Leggi tutto

theWise incontra: Barbaroffa e il senso di Youtube

Barbaroffa

Un altro youtuber protagonista di theWise incontra: con Barbaroffa abbiamo parlato di pregi e difetti della piattaforma e della sua percezione nel mondo “reale”. Nella nostra rubrica theWise incontra abbiamo spesso dato spazio al ruolo dello youtuber, ormai sempre più influente a livello social nella società moderna. I tanti contenuti della piattaforma consentono di mettere … Leggi tutto

Cinque videogiochi rilassanti per passare bene l’inverno

L’inverno è la migliore peggior stagione tra tutte. L’inverno ti dà il freddo per poterti godere un tè caldo davanti al caminetto. Ti dà strade bagnate o, peggio, innevate, per poterti godere l’arrivo a casa dopo una lunga giornata di lavoro. Ti dà le feste, la casa invasa dai parenti, per poterti godere il silenzio … Leggi tutto

May the Spellforce (III) be with you

Spellforce

Spellforce e le sue origini Riassumere cosa sia Spellforce partendo dalle sue radici è un’impresa titanica. Il viaggio comincia nel 2003, con Spellforce: The Order of Dawn, sviluppato da Phenomic, che ci accompagnerà assieme al suo publisher, JoWooD Productions, attraverso cinque diversi capitoli tra giochi ed espansioni. Partendo dal presupposto base che all’epoca fossimo nel … Leggi tutto

Last Day of June: ineluttabilità del destino

Last Day of June.

I videogiochi indie, nonostante molte volte presentino un gameplay basico e dalle meccaniche ricorrenti, riescono a tirare fuori il meglio sul piano narrativo, offrendo ai giocatori una storia fuori dal comune per la sensibilità con cui viene raccontata e per il coinvolgimento emotivo che crea e mantiene anche dopo i titoli di coda. Questo si … Leggi tutto

Total War: Warhammer è finalmente completo

Warhammer

Guerra totale in Warhammer Di tutti gli universi fantasy mai creati ad oggi, quello ideato da Games Workshop necessita di ben poche introduzioni. Probabilmente infatti servirebbe un intero altro articolo per poter sviscerare accuratamente il modo capillare con cui Warhammer si è espanso, andando ben oltre il gioco di miniature che lo ha catapultato verso … Leggi tutto

ELEX: stupefacenti dallo spazio

Elex-Dipendenti Piranha Bytes è uno dei team di sviluppo più famosi nell’ambito degli RPG. Più che per ELEX stesso, sono impressi nella mente di molti videogiocatori grazie ai primi due Gothic, e al mini scandalo che seguì il terzo capitolo della serie. La conseguenza di questo evento infausto fu il distacco di Piranha Bytes, da … Leggi tutto

Steam: saldi di Halloween – le migliori offerte

Con l’avvicinarsi di Halloween sono iniziati i saldi autunnali di Steam, con una pletora di sconti più o meno corposi su praticamente tutto: scopriamo quindi cosa comprare per rendere il periodo più spaventoso dell’anno ancora più terrificante. Dead by Daylight Dead by Daylight è horror multigiocatore dalla struttura peculiare: un giocatore è il mostro di … Leggi tutto

Senso del dovere nei videogiochi

Il senso del dovere nei videogiochi non è una tematica affrontata molto spesso, perché difficile da inserire in un contesto accattivante. Ci sono, però, tre titoli indie che affrontano l’argomento e lo fanno davvero bene, commuovendo e mettendo in moto la nostra capacità di discernimento. Questi tre videogiochi sono The Stanley Parable, Virginia e Distraint. Il senso del … Leggi tutto

Cuphead: recensione di un nuovo run and gun

Il 29 settembre usciva su Steam e su Xbox One Cuphead, run and gun sviluppato e pubblicato dalla MDHR, caratterizzato da uno stile grafico ispirato ai cartoni animati degli anni ’30. Molto atteso sin dalla sua presentazione nel 2014, riuscirà a soddisfare le aspettative? Cuphead e suo fratello Mugman – giocabile in modalità cooperativa –  sono … Leggi tutto

Un posto al sole per Failbetter Games

Failbetter

Failbetter migliora Failbetter Games vede la luce nel lontano 2010 in Inghilterra. Cresce inizialmente grazie alla sua ambientazione principale, che caratterizza ogni titolo da loro sviluppato: Fallen London. Partendo infatti da un semplice ma delizioso omonimo gioco di narrativa basato su web browser e dal suo sequel-prequel The Silver Tree, hanno espanso nel 6 febbraio … Leggi tutto

GamesWeek 2017: fra caos e grandi novità

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Come ogni anno, il crepuscolo di settembre ha visto tenersi a Milano la GamesWeek, che con il GamesCom di Colonia può essere considerata la manifestazione videoludica preminente sul panorama europeo; il nostro direttore editoriale Francesco Stati è andato a esplorare la tre giorni fieristica in cerca delle novità più interessanti e delle anteprime più importanti … Leggi tutto

Videogiochi e psicologia: l’effetto farfalla di Until Dawn

videogiochi e psicologia

Videogiochi e psicologia, nel tempo, si sono incontrati e hanno dato vita a particolari esperienze ludiche che hanno riscritto i canoni del medium fino a portarlo a una vera e propria consacrazione: il videogioco inteso non più solo come esperienza di intrattenimento, ma come strumento di indagine del comportamento umano. Per psicologia nei videogiochi non … Leggi tutto

No Man’s Sky: fallimento generato proceduralmente

No Man’s Sky Il 10 agosto 2016, un giorno dopo la pubblicazione americana, sbarca in Europa No Man’s Sky. Sviluppato da Hello Games, ottiene nei primi mesi un successo incredibile. Questa data però sarà sicuramente nota ai più per lo scandalo scoppiato a causa delle promesse non mantenute, oppure per il fatto che all’uscita No … Leggi tutto

Videogiochi sempre più facili

I videogiochi di oggi sono più facili di quelli di 20 anni fa? Il livello di difficoltà di giochi come Crash Bandicoot, di cui è uscito recentemente un remake su PlayStation 4, oggi è considerato particolarmente elevato: quando uscirono, invece, era la norma. Cos’è cambiato in questi anni? I videogiochi di oggi sono davvero più … Leggi tutto

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