José Manuel Rodriguez Delgado: l’uomo che radiocomandava i tori

La figura di Delgado sembra essere caduta nel dimenticatoio, sia all’interno della comunità scientifica, sia nella cultura popolare. Eppure l’onda lunga dei suoi risultati è ben presente ancora oggi: chi non ha mai sentito parlare dei pacemaker? Tuttavia, come spesso accade nella ricerca scientifica, l’applicazione pratica arriva solo alla fine di un lungo e tortuoso … Leggi tutto

L’evoluzione della grafica nei videogames, dagli albori 2D ai giorni nostri in 3D (seconda parte)

Nella puntata precedente si è parlato degli albori della grafica, cronologicamente parlando localizzati dai primi anni Settanta fino alla metà degli anni Ottanta. Da quel periodo e per un ulteriore decennio l’utilizzo della grafica bidimensionale fu ancora largamente diffuso, sia per ragioni tecniche (hardware commerciale non ancora performante per una grafica completamente 3D) che stilistiche: … Leggi tutto

Colony Sim – Fantascienza Edition

In un mondo devastato da survival in accesso anticipato, visual novel tutte censure e mod anti-censure, ci addentriamo in un genere non proprio nuovo ma comunque interessante e rinfrescato dalle nuove idee della comunità di sviluppatori indipendenti: i colony sim. Nella continua ricerca dello svecchiamento, una ragguardevole sottofauna di questa tipologia di giochi sta prendendo … Leggi tutto

Il cannibalismo: analisi di un tabù mai morto

“Una volta, un tizio che faceva un censimento, provò ad interrogarmi. Mi mangiai il suo fegato, con un bel piatto di fave, ed un buon Chianti… ” Sir Anthony Hopkins, nel ruolo di Hannibal Lecter nell’omonimo film (1991). Quello sopra accennato è senza dubbio un pasto decisamente insolito, introvabile nei ristoranti e ignorato da tutti … Leggi tutto

Half-Life 3: la leggenda del gioco perduto

Ciò che oggi Half-Life rappresenta per i videogiocatori di tutto il mondo è molto più di una serie di videogiochi. Il primo capitolo, uscito nell’ormai lontano 1998 ha rivoluzionato come i videogiochi raccontassero una storia, eliminando completamente cutscene e momenti di inutile staticità. Tutto era raccontato attraverso gli occhi del silenzioso protagonista, senza interruzioni, unendo una … Leggi tutto

No Man’s Sky: fallimento generato proceduralmente

No Man’s Sky Il 10 agosto 2016, un giorno dopo la pubblicazione americana, sbarca in Europa No Man’s Sky. Sviluppato da Hello Games, ottiene nei primi mesi un successo incredibile. Questa data però sarà sicuramente nota ai più per lo scandalo scoppiato a causa delle promesse non mantenute, oppure per il fatto che all’uscita No … Leggi tutto

Videogiochi sempre più facili

I videogiochi di oggi sono più facili di quelli di 20 anni fa? Il livello di difficoltà di giochi come Crash Bandicoot, di cui è uscito recentemente un remake su PlayStation 4, oggi è considerato particolarmente elevato: quando uscirono, invece, era la norma. Cos’è cambiato in questi anni? I videogiochi di oggi sono davvero più … Leggi tutto

Presenza: l’elemento che rende reali i mondi virtuali

Presenza, mondi virtuali

«Ogni fatto reale, per quanto obbedisca a proprie, immutabili leggi, ci appare quasi sempre incredibile e inverosimile. E quanto più è reale, tanto più talora ci appare inverosimile». La citazione di Dostoevskij è estremamente attuale; nella sua semplicità si dimostra facilmente applicabile a contesti diversi tra loro: partendo dalla carta stampata, prendendo in considerazione racconti … Leggi tutto

Survival horror: il fascino del terrore

Il genere horror affascina intere generazioni da oltre un secolo. Il cinema e la letteratura hanno visto sbocciare il genere ben prima del Novecento, infatti possiamo fare risalire il primo film horror al 1896 con il cortometraggio Le manoir du diable di Georges Méliès, mentre la letteratura ha visto fiorire le tematiche del terrore con il … Leggi tutto

L’evoluzione della grafica nei videogames, dagli albori 2D ai giorni nostri in 3D (prima parte)

mario evoluzione grafica

Oggigiorno, tra esperienze in realtà virtuale sempre più accessibili al pubblico e fotorealismo sempre più avanzato (vedere per credere), parlare di grafica applicata al videogioco sembra quasi una banalità, nonché un vero e proprio pomo della discordia tra chi la reputa unico metro di paragone per i videogiochi sul mercato (o in procinto di esserlo) … Leggi tutto

Il morbo di Basedow: lo sfinimento tra Zeno e la realtà

“Ma di Basedow vissi sol io! Mi parve ch’egli avesse portate alla luce le radici della vita la quale è fatta cosí: tutti gli organismi si distribuiscono su una linea, ad un capo della quale sta la malattia di Basedow che implica il generosissimo, folle consumo della forza vitale ad un ritmo precipitoso, il battito … Leggi tutto

Incubi pixelati e sogni allucinati: otto videogiochi strani

Videogiochi strani Nell’immensa storia dei videogiochi si è ormai visto di tutto e, di certo, questo non fermerà le future generazioni di programmatori e designer dal mostrarci ancora di più. Capolavori mozzafiato per grafica, storia o gameplay – oppure prodotti di infima qualità – si sono avvicendati negli anni e negli hard disk, ma nella … Leggi tutto

The Sexy Brutale: confusione al casinò

Sexy Brutale

The Sexy Brutale Di cosa parliamo quando ci riferiamo al Sexy Brutale? Senza dubbio ci stiamo riferendo al casinò del marchese Lucas e di conseguenza al videogioco indie suo omonimo. Sviluppato congiuntamente da Cavalier Game Studios e da Tequila Works, viene pubblicato il 17 aprile 2017 da questi ultimi. L’indie in questione si presenta come un … Leggi tutto

Goodnight sweet prince: il declino degli Arena FPS

Il genere degli sparatutto ha subito grosse mutazioni in questi ultimi due decenni. Da Wolfenstein 3D, passando al primo Doom di ID Software e a Marathon di Bungie, la struttura era simile: un motore basato su mappe bidimensionali che venivano poi trasformate, dando così l’illusione di star muovendo il personaggio in un ambiente tridimensionale. Gli … Leggi tutto

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